c4d怎么創建默認模型?
用父子級別的放樣,事先做好兩條路徑,然后進行放樣,再修改路徑的位置,這樣就可以錯位產生這種矛盾的效果。
至于材質,你需要找到這個材質,然后創建一個材質球去掉顏色,只使用透明和反射,使用GGX進行反射,然后創建一個HDR天空,將材質反射到模型上。
c4d的放樣工具有什么作用?
放樣工具一般與兩種或兩種以上的線型配合使用來制作圖紙。
樣條樣式可以做很多東西,比如我們創建幾個不同大小的圓條形。
然后設置樣條屬性,模型就會被一個圖形鏈接起來。樣條常用于制作水箱、奶瓶、水瓶、飲料等東西的三維模型。
AI做好的曲線導入C4D中放樣連接點出現錯誤是為什么?
在制作C4D模型時,會出現像圖01中圈出的問題。放樣兩條樣條后,有些連接點是錯誤的。
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這主要是因為兩條樣條都是復雜曲線,放樣細分太少,導致模型出現誤差。
解決方法是點擊右邊面板的放樣命令,增加網格細分命令U的細分數,可以完美解決這個問題。
與之前的模型相比,基本完美解決。
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