3dmax使用環(huán)境貼圖時(shí)模型變透明了?
可以嘗試以下兩種方法。
方法一:1。當(dāng)線框轉(zhuǎn)換為實(shí)體顯示時(shí),帶貼圖的3dmax模型變?yōu)橥该鞑⑾В梢燥@示不帶貼圖的模型。我們可以調(diào)整左上角的顯示設(shè)置。
2.只需在3dmax軟件中將【默認(rèn)底紋】改為【面】,中文版要翻譯顯示為【面】。這樣可以解決我們的3dmax模型在貼上材質(zhì)后變得透明的問(wèn)題。
方法二:
1.在3dmax界面中,按快捷鍵-ALT和X,或者選擇3dmax貼上材質(zhì)后變成透明的模型。
2.鼠標(biāo)右鍵,選擇屬性-將3dmax可見(jiàn)性參數(shù)設(shè)置為1.0,就可以恢復(fù)模型材質(zhì)了。
3dmas怎么材質(zhì)庫(kù)編輯的時(shí)候貼圖是灰色?
默認(rèn)情況下,max調(diào)色板中的著色器是灰色的。可以在視圖中選擇一個(gè)對(duì)象,點(diǎn)擊著色器窗口水平工具欄的第三個(gè)按鈕,將當(dāng)前著色器賦給這個(gè)對(duì)象,點(diǎn)擊漫反射后面的按鈕,然后在彈出的窗口中選擇位圖(bitmap)選擇一張圖片,即在這個(gè)對(duì)象上粘貼一張圖片,ok!祝你學(xué)習(xí)愉快!
3DMAX貼圖顏色變暗?
找到"期權(quán)和期權(quán)在上面的菜單欄中的材料編輯器,并打開(kāi)"期權(quán)和期權(quán)里面打開(kāi)"材質(zhì)編輯器選項(xiàng)"右邊的面板。看看你的頂光和背光倍增設(shè)置是不是小一點(diǎn)。當(dāng)它們的值變小時(shí),著色器變得更暗。當(dāng)它們大于1時(shí),著色器將比原始圖像更亮。改變的方法很簡(jiǎn)單,就是點(diǎn)擊"默認(rèn)"按鈕,然后單擊"OK"下面。
我我不確定我說(shuō)的話是否能解決問(wèn)題,只是提供了一個(gè)解決問(wèn)題的方法。如果它不t工作,我我在我的智慧和結(jié)束。嗯。多有趣啊
3dmax全景圖為什么不清晰?
13DMAX材質(zhì)像素太低,渲染后噪點(diǎn)不清晰。和地板差不多,壁紙的3dmax材質(zhì)像素不高,放大使用過(guò)。所以在圖紙尺寸較大的情況下肯定會(huì)出現(xiàn)模糊現(xiàn)象。可以在PS中處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì),有效避免模型渲染后的模糊和噪點(diǎn)。
2環(huán)境光阻擋(AO)會(huì)在模型結(jié)構(gòu)改變的地方產(chǎn)生陰影。結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,產(chǎn)生的陰影越多(以線條的形式)。值越大,陰影越實(shí),值越小,陰影越虛。會(huì)導(dǎo)致渲染出來(lái)的效果圖看起來(lái)很模糊。
3dmax材質(zhì)一樣效果不一樣?
3dsmax材質(zhì)有不同的效果,因?yàn)橛绊戜秩拘阅艿牟粌H僅是材質(zhì),還有燈光。影響效果表現(xiàn)的通常情況如下::。
1、物體材料:有木紋材料、瓷磚、不銹鋼、皮革等反光材料。,并調(diào)整了紋理和凹凸材質(zhì)。在這種情況下,只要燈光到位,物體本身的紋理就能表現(xiàn)出來(lái)。
2、補(bǔ)光:很多情況下,需要補(bǔ)光來(lái)提亮場(chǎng)景和局部表現(xiàn)。
3.一般環(huán)境光的:以頂燈為主,加入hdr環(huán)境貼圖來(lái)調(diào)節(jié)場(chǎng)景的整體亮度。
