怎么把catia導入unity?
流程:
Catia建模→3dsMax轉(zhuǎn)換格式→導入Unity
操作步驟:
建模
Catia構(gòu)建模型并直接保存它。3dsMax可以打開CATPart格式的文件。
2.3dsMax導入文件。
和我們Catia一樣,都是在z軸上。導出模型時,它也被設置為Z軸。
3.翻轉(zhuǎn)模型的法線方向
Catia制作的模型,實體不用擔心正常問題。
如果是一張臉,如果你不不要翻轉(zhuǎn)法線,導入后法線會反轉(zhuǎn),直到。
求解步驟:
(1)、方案組
導入的模型在一個組中,該組是Catias組。您只能選擇整體,而不能選擇其內(nèi)部對象。
因為我們要翻轉(zhuǎn)內(nèi)部模型的法線(一個面也是一個模型),所以我們需要先將其解組,這樣我們就可以選擇內(nèi)部的模型。
最后,打一組。3dsMaxs組可以選擇到內(nèi)部模型。
(2)、雙擊設計樹,選擇具體曲面。
(類似于Catia雙擊進入模塊)
③翻轉(zhuǎn)法線。
第0步,首先將鼠標移動到你選擇的表面。再次右鍵單擊并執(zhí)行第一步。
4.將坐標軸放置在模型的中心。
我們在Catia中做的模型可能不在坐標軸的中心。當Unity希望模型的坐標軸位于其中心時,有三種解決方案:
Catia在坐標原點上重建了模型中心。
b、Unity調(diào)整新的空對象,模型成為它的子對象,調(diào)整位置。。。或腳本等。,達到最后的效果。
c,(推薦):3dsMax
5.出口
導出格式為FBX。
導出設置僅更改為以下選項:
動畫:如果你不不做動畫,取消內(nèi)部檢查。
相機:取消
燈光:取消
嵌入媒體:檢查
軸變換:Z軸。
6.進口統(tǒng)一效應
vr游戲如何實現(xiàn)?
我的回答是,首先規(guī)劃游戲內(nèi)容,根據(jù)規(guī)劃的游戲內(nèi)容做一個初步的設計。對初步設計的內(nèi)容進行建模,建模是虛擬物體或照片的三維軟件制作,三維虛擬空間創(chuàng)建的形狀物體,以及建模內(nèi)容的動畫制作。使用u3d軟件構(gòu)建引擎并運行測試流程。最后測試完成,游戲打包發(fā)貨。
unity3d怎樣再新建一個攝影機?
一個游戲場景可以有多個相機對象。可以通過右鍵單擊層次窗口彈出快捷菜單并單擊其中的攝像機來添加攝像機。但是一個場景只能有一個主相機對象,一般用其他相機來捕捉畫面并繪制成RenderTexture(比如做一個小地圖或者視圖窗口)。
