武俠乂在哪里可以下載?1.首先這款游戲27號(hào)會(huì)登陸兩個(gè)平臺(tái),一個(gè)是st武俠乂在哪里可以下載?
1.首先,讓s搜索taptap,這是一個(gè)手機(jī)游戲平臺(tái)。選擇第一個(gè)進(jìn)入。
在槍?xiě)?zhàn)飽和的今天,國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始在差異化的游戲體驗(yàn)上下功夫,于是專(zhuān)注于武俠冷兵器戰(zhàn)的吃雞游戲應(yīng)運(yùn)而生。
[圖為武功]
因此,《武俠乂》開(kāi)發(fā)者將目光轉(zhuǎn)向了手機(jī)游戲。畢竟武俠吃雞在國(guó)內(nèi)還是空白。
【烏夏娃】
就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)而言,我認(rèn)為《武俠乂》體驗(yàn)一般,連最基本的UI設(shè)計(jì)都沒(méi)做好。讓讓我們從核心玩法設(shè)計(jì)和全面的游戲體驗(yàn)來(lái)談?wù)勥@款手機(jī)游戲。
核心玩法設(shè)計(jì)《武俠乂》的核心玩法沿用了端游吃雞的玩法,在地圖面積、場(chǎng)景框架、人物建模等方面也做了一些縮減。休息一下,筆者說(shuō)的是一些還原,因?yàn)槭謾C(jī)的硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%還原。
[創(chuàng)建角面]
游戲使用冷兵器戰(zhàn)斗,劍和戟都可以是游戲中的武器。游戲的核心不同于《流星蝴蝶劍》硬核格斗。《武俠乂》戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)化,可供戰(zhàn)斗使用的招數(shù)不多。
綜合游戲體驗(yàn)如上所述,《武俠乂》的游戲體驗(yàn)一般。作者開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),畫(huà)面精度還是泛泛而談。而且建筑造型有棱角,仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)墻面模糊,其實(shí)用的是地圖。并進(jìn)入游戲,樓梯地圖證明了作者s猜,樓梯可以看不到樓梯,地圖明顯用過(guò)。
[樓梯圖]
游戲開(kāi)發(fā)商宣傳《武俠乂》是虛幻4引擎,現(xiàn)在游戲質(zhì)量確實(shí)一般。然后就是游戲的流暢度,應(yīng)該是游戲服務(wù)器的問(wèn)題。作者跳下龍舟,莫名其妙的開(kāi)傘跑向一棟樓,說(shuō)明游戲優(yōu)化有很大問(wèn)題。
結(jié)論以perc《武俠乂》目前只能拿到60分,游戲體驗(yàn)確實(shí)一般。還有很多地方需要廠商優(yōu)化改進(jìn)。
嗯,那這是我的答案。你覺(jué)得《武俠乂》怎么樣?歡迎留言討論。
如今吃雞手游的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)告一段落,市場(chǎng)已經(jīng)接近飽和。于是,更多的廠商開(kāi)始在"類(lèi)別差異和,希望通過(guò)不同于同類(lèi)的游戲體驗(yàn)來(lái)吸引玩家。
這《武俠乂》,這是改編自蒸汽s端游同名,是一款以差異化為特色的武俠吃雞手游,我的高期待與質(zhì)疑并存。
端游版作為一款武俠游戲,在我看來(lái)游戲體驗(yàn)一般,優(yōu)化成,還有一些游戲。場(chǎng)景流暢度有待提高。在端游沒(méi)有做好的情況下,手游版本的制作難免會(huì)比較著急。從目前發(fā)布的CG可以看出,游戲畫(huà)面的表現(xiàn)和端游沒(méi)有區(qū)別,同樣是仿古建筑,也是刀光冷兵器的硬核對(duì)戰(zhàn)。
因?yàn)槭怯埠藙Χ罚杂螒蛴幸粋€(gè)非常影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題,就是手機(jī)版的操作。
游戲采用了目前主流的操縱桿,這種操作被FPS玩家吐槽為搓屏。搖桿操作應(yīng)用到更強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)的冷兵器戰(zhàn)斗中,操作就顯得雞肋了。3D場(chǎng)景中的技巧對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的考驗(yàn)操作。作為參考,在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,兩個(gè)人用平底鍋互毆。其操作難度不言而喻。
目前,這款《武俠乂》手游已經(jīng)成為tap預(yù)定榜的榜首。除了保持高期望值,玩家也要正視游戲的一些問(wèn)題。具體游戲質(zhì)量需要在正式上線后評(píng)估。
嗯,那這是我的答案。對(duì)此你怎么看?歡迎留言討論。
