vray52燈光細(xì)分選項(xiàng)沒(méi)有了?
原因:在3dsMax中,vray燈光被勾選為不可見(jiàn),也就是說(shuō)在渲染燈光的時(shí)候,對(duì)相機(jī)來(lái)說(shuō)是不可見(jiàn)的,所以渲染中沒(méi)有燈光形狀,只有光線的作用。
vr外景燈光怎么打才真實(shí)?
首先將燈光放在真實(shí)燈光位置,用全局渲染器渲染。然后通過(guò)樣例測(cè)試調(diào)整燈光參數(shù)和渲染器參數(shù),直到符合要求。
3dmax新手vray燈光步驟?
1.打開(kāi)3dmax,點(diǎn)擊右邊的[創(chuàng)建]-[光照]。
vray3.0渲染設(shè)置?
這個(gè)沒(méi)有統(tǒng)一固定的值,但是可以根據(jù)12.13版本設(shè)置參數(shù)。但是vray3.0出現(xiàn)的概率燈一定要不檢查,不然噪音太大。、、、、、在VRAY的全局開(kāi)關(guān)里。
3dmaxvr渲染出來(lái)圖像是灰白的?
1.檢查VR渲染模式是否開(kāi)啟,重新渲染時(shí)渲染模式是否返回默認(rèn)渲染模式。
2.檢查"不渲染最終渲染"VR設(shè)置中的選項(xiàng)被錯(cuò)誤選中。
3.調(diào)整燈的位置,使其位于桌子的正上方,然后給出一些光強(qiáng)度。
vray燈光自身怎么會(huì)有影子?
Vray照明有自己的影子。解決方案如下::
光線向下照射,背面沒(méi)有光線,所以會(huì)出現(xiàn)這種情況。您可以通過(guò)選中雙面選項(xiàng)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,這樣光板的兩面都會(huì)發(fā)光。
VR渲染其實(shí)是VRay渲染的簡(jiǎn)稱,指的是在3D建模中使用VRay渲染器進(jìn)行渲染的一種。它的特點(diǎn)是渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間非常均衡,即在盡可能短的時(shí)間內(nèi)渲染出質(zhì)量相對(duì)較高的畫(huà)面。
3d怎么打出來(lái)陰影?
當(dāng)3Dmax亮起時(shí)。選擇燈光,然后在“修改”面板中,勾選其陰影(打開(kāi))選項(xiàng)。會(huì)有陰影。在VRAY渲染器中,默認(rèn)情況下會(huì)選中該選項(xiàng)。可以打印出陰影效果。
選中以打開(kāi)"影子"選項(xiàng)在光影組中。;參數(shù)面板,并在陰影類型列表中選擇適當(dāng)?shù)年幱邦愋汀TO(shè)置好之后,就可以開(kāi)始渲染陰影效果了。
VR目標(biāo)平行光參數(shù)怎么調(diào)?
vray照明沒(méi)有目標(biāo)平行光。目標(biāo)平行光是MAX默認(rèn)的照明類型,所以用起來(lái)沒(méi)什么特別的。只需注意在平行光參數(shù)中增加聚光燈區(qū)域的范圍,以覆蓋你想要照亮的物體。使用默認(rèn)聚焦區(qū)參數(shù),只能照亮對(duì)象上的一個(gè)點(diǎn)。
