3dmax與天正建筑的比較?
當然,它s3dmax。天正s3D功能可以說是雞肋功能。做出來的模型很丑,更工程化,而且它畫施工圖是可以的。如果3Dmax用得好,它可以與真實混淆,但它it'它更難學。
還有一個相對易學易用的建模軟件sketchup,簡單易用,效果也不錯。它是現在建筑建模常用的軟件之一。
max的用途?
3dsmax可以用在以下地方:
13d打印的3d建模。有這個流行趨勢。
三維動畫、電影和電視動畫。
3室內設計行業,包括室內效果圖、室外效果圖、施工圖(max軟件是輔助工具)。
4建筑行業,房地產行業,做施工圖效果圖。
5機械設計制造業,制作工業模型。
其他行業,比如珠寶設計、服裝設計、其他工藝品設計、化學分子結構展示等等。
3dmax基本操作方法?
方法/步驟
第一步
3DMax簡介:3Dmax是Autodesk公司出品的功能強大的3D動畫設計軟件,廣泛應用于商業、教育、影視娛樂、廣告制作、建筑(裝飾)設計、多媒體制作等領域。
第二步
3DMax窗口由標題欄、工具欄、命令面板、狀態欄、視圖區、視圖控制區和動畫控制區組成(注1:工具欄按鈕右下角有一個黑三角符號,表示按鈕包含多個工具;注2:當箭頭光標放在工具欄邊緣,光標變成手形時,可以移動工具欄)。
第三步
恢復初始工具欄布局自定義(菜單)→;恢復到啟動布局。
第四步
保存自定義工具欄布局的功能:可以設置自己喜歡的主界面風格,方便建模和設計。設置主界面→→自定義(菜單)→保存自定義的UI方案→輸入新的界面方案名稱→選擇保存位置→保存(按鈕)。
第五步
加載自定義工具欄布局自定義(菜單)→加載自定義UI方案→選擇您保存的界面方案名稱→打開(按鈕)。
第六步
命令面板的介紹包括:(cr
3DMAX如何制作簡單的建筑動畫?
這個既復雜又簡單。。我制作了這個建筑演示動畫。
前提是你要做好建筑模型(包括地下室)和周邊地形,然后做好基坑和基坑的平面布置(一般有塔吊的位置,現場辦公室,各種材料堆場等。).
然后我開始演示地下室動畫增長(通常是切片動畫,3D中的一個命令)然后增長到正負0。是地面第一層,然后動畫(在成長過程中,地面儲料場的位置會發生變化,長到地上建筑時,會根據建筑和建筑特點布置施工電梯,需要增加腳手架、爬模、木模和超高層建筑)。
我們一般會根據施工進度制作這類動畫。It這不是隨機的。
